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PokemonGo如此火爆国产手游如何追

2019年04月11日 栏目:旅游

《Pokemon Go》如此火爆 国产手游如何追赶?作者:未知 来源:证券时报证券时报07月19日讯近游戏行业热闹的一件事莫

《Pokemon Go》如此火爆 国产手游如何追赶?

作者:未知 来源:证券时报

证券时报07月19日讯

近游戏行业热闹的一件事莫过于《Pokemon Go》这款游戏火遍全球的端。据报道由于游戏太火各种奇葩事件层出不穷,有人在游戏过程中车祸了;有人在捕捉途中落水了;有的掉入水沟骨折或是不小心闯进了警局;在美国,甚至陆续有几位玩家在户外游戏中发现了尸体!!!

用户装装装 股价涨涨涨

更多的数据能进一步证明用户与市场都认可了这一款游戏。

在用户下载安装数量上,移动应用数据分析公司Sensor Tower的数据显示,《Pokemon Go》游戏7月6日在美国市场推出后的短短几小时内,就一跃成为应用商店里人气的应用。流量关注站SimilarWeb的数据显示星力9代摇钱树捕鱼
,到7月8日时,这款游戏已经安装到5.16%的Android设备之中。而在用户的使用时间上《Pokemon Go》也让游戏迷们爱不释手,到7月8日时,平均每位用户在《Pokemon Go》游戏上花费的时间约为43分钟23秒,远超WhatsApp的31分钟27秒和Instagram的25分钟16秒。

而在游戏的价值变现上,《Pokemon Go》也一点不比任何一款当红游戏差。即使《Pokemon Go》提供用户免费下载使用,这款游戏还是通过游戏中的微交易和以及零售商开展的基于位置的营销合作关系而创造了大量的收入。据Sensor Tower的数据,《Pokemon Go》游戏实际上已经成为美国市场上收入的应用。

与用户直接下载安装与贡献直接经济收益相比,资本市场对于该游戏的认可一点不比游戏迷们的热情差,与《Pokemon Go》有关的公司股价一路飙升,势不可挡。作为这款游戏开发商的任天堂股价连日暴涨超过65%,目前超过3万日元,是2010年4月以来值,如果继续增长的话蒸汽锅炉
,可能将成为2009年1月以来的值。而公司市值今天则在东京交易所涨至390亿美元以上,超越了索尼。而且,德银对任天堂的估值已经达到了270亿美元,追平了全球的互动娱乐软件公司美国艺电以及全球的第三方游戏开发商和发行商动视暴雪这两家公司的估值。

除了任天堂自身,与《Pokemon Go》相关的麦当劳在日本的股价也暴涨了一把。由于麦当劳在开心乐园餐中赠送Pokemon玩具以及《Pokemon Go》即将在日本上线会把麦当劳作为赞助站点,今天麦当劳日本的股价在一度涨幅达到23%,触发了熔断,创下了2001年7月上市以来的涨幅记录。而在国内,搭上任天堂顺风车的大富科技()近日涨停,原因仅仅是公司的参股公司华阳微电子成为任天堂公司周边玩具产品的玩具标签供应商。而由于游戏采用了AR技术,国内一批AR概念股闻风大涨,GQY视讯(300076)甚至在业绩预告同期下降69.56%-84.78%的背景下连续四日涨停。

疯狂背后 中国手游怎么了?

与《Pokemon Go》在用户与资本市场上获得的认可与巨大收益相比,中国手游行业近有些萧条。不仅仅是手游新规之下各大游戏厂商纷纷调整了产品的投放与发行步伐,而且中小、独立开发者和小发行商们更多是迷茫,难以从新规之外寻找到更好的方式快速申请到版号。国内的游戏公司几乎是无暇顾及一款在中国难以体验到的手游威胁。

不过外界对于中国游戏行业的不满却已经开始口诛笔伐,大多数的质疑是在于国内游戏行业对AR技术的漠视与投入过少,将更多的关注重点与资金都投入到了VR之上。不过这似乎并不是中国游戏行业独有的偏向,全球的游戏行业都有这种趋势,据CB Insights统计的数据显示,2015年VR投资额增长达到391%,从9500万美元飞跃式增长至4.65亿美元,但AR的投资额则下降81%,降至1小丑火棘
.25亿美元。但是根据Digi-Capital的研究预测,2020年全球范围内AR的市场规模将达到1200亿美元,将会是VR市场规模300亿美元的4倍之多。

这样的反差是国内游戏行业对于AR技术的敏感性太差抑或是对AR技术的产品难度太大? 其实不尽然。

普通的AR游戏在国内屡有出现,但是此前并没有在国内得到用户与市场的认可,游戏公司自然不会一直做亏本买卖。蓝港互动副总裁王世颖此前就曾对媒体表示,国内之前上线的AR游戏比较少,而且这些AR游戏产品,也没有取得特别好的经济效益,基本上是上线就死了,或者根本没有看到上线。

而从技术与内容上上看,业内人士普遍认为《Pokemon Go》的成功不单纯是AR技术的成功,LBS (基于位置服务)技术的支持,宠物小精灵这一超级IP的加持以及社交功能的强化也是其不可缺少的成功元素。

此前,开发商Niantic上线的一款游戏《Ingress》虽然没有大火,但已经应用了LBS技术,这也为《Pokemon Go》提供了大量的基础地图位置数据集。另外不可忽视的就是横跨20年的涉及游戏、动画、电影、玩具各个领域的超级IP:Pokemon,从1996年作Pokemon游戏登陆Game Boy,20年间Pokemon除了今年即将在3DS上推出的《精灵宝可梦 太阳/月亮》外一共推出了51作游戏、805集电视动画,18部剧场版电影以及27部动画短片,四部TV节目系列。

昆仑万维CEO陈芳曾表示,我其实不太认同这是AR游戏的火爆,而是Pokemon GO的火爆。这包含了Pokemon的IP、LBS、AR几大元素,除了任天堂以外,也不要忽略Niantic以及社交络的贡献。

所以说,国内的游戏行业之所以没有诞生出《Pokemon Go》并不在于AR技术难度之上,而是缺乏配套的技术生态积累与支持以及有效的将技术、超级IP与用户连接在一起的恰当方式。